La Ville Fantôme d'Ombrelune
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 1) Création de Personnage

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AuteurMessage
Lothan Imalyon
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Lothan Imalyon


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Date d'inscription : 20/02/2007

Feuille de Personnage
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1) Création de Personnage Empty
MessageSujet: 1) Création de Personnage   1) Création de Personnage Icon_minitimeVen 27 Nov - 3:46

Création de Personnage


    0. Principe

      Pour vous créer un personnage, postez un nouveau sujet dans ce forum intitulé "[Perso] NomDuPerso" en respectant l'exemple ci-dessous.
      Lorsque votre personnage aura été validé, il sera déplacé à la suite de ce post (et votre précédent post sera supprimé).


    I. La Fiche de Personnage

      -------------------- Présentation --------------------

      Nom/Prénom : [uniquement des noms et des prénoms français ; aucune exception tolérée car sinon jamais vous n'auriez été accepté dans l'établissement]

      Âge : [6 à 17 ans]

      Apparence : [10 lignes mini]

      Caractère : [10 lignes mini]

      Histoire : [10 lignes mini ; votre personnage a forcément un passé de mauvaise graine relativement important -pas un malade qui a tué quinze personnes, mais il s'est au moins fait viré de deux écoles pour avoir insulté ses professeurs ou avoir séché à répétition-]


      -------------------- Attributs --------------------


      Vous avez 16 points de personnalité à partager entre les 4 attributs, chacun d'eux pouvant prendre des valeurs allant de 0 à 5 (ce qui coûte de 0 à 8 points).

      ATTRIBUT
      Caractéristique Associée
      Main, Initiative, Endurance, ...
      Compétences Associées
      Armes à feu, Pickpocket, Séduction, ...
      Travers
      Timide, Inculte, Etourdi, ...
      Points
      O
      O
      O
      O
      O
      Coût en point de Personnalité
      2
      1
      1
      1
      3
      Trait
      Non
      Rang 1
      Rang 1
      Rang 2
      Rang 3
      Bonus
      +1
      +0
      +1
      +0
      +1
      Points de Compétence Spécifiques
      +1
      +1
      +2
      +2
      +3

      Toutes les valeurs ci-dessus se cumulent (exemple : 3 x +1 => +3).

      Caractéristique Associée : Chaque Attribut augmente la valeur d'une ou de plusieurs caractéristiques (d'un montant égal à son Bonus).
      Compétences Associées : Chaque Attribut est lié à un certain nombre de compétences précises dont il améliore les résultats.
      Travers : Ne mettre aucun point dans un Attribut apporte un Travers à votre personnage. C'est un handicap qui retranscrit le défaut de votre personnage dans ce domaine.
      Traits : Si votre personnage a plus d'un point dans un Attribut, il gagne un Trait. Celui-ci retranscrit l'excellence de votre personnage dans ce domaine.
      Bonus : Augmente la valeur de la caractéristique associée.
      Points de Compétence Spécifiques : Ce sont des points qui vous permettront d'acheter ou d'améliorer des compétences liées à cet attribut.


      Donc, en détail :

      Connaissances : Représente la culture générale et spécifique
        Caractéristique Associée : Main (nombre de cartes tirés à chaque cycle de combat).
        Compétences Associées : Médecine, Informatique, Langues, Conduite, etc...
        Travers : Inculte : Ne sait ni lire, ni écrire ; ne sait rien du monde dans lequel il vit (actualités, politique, géographie, etc...) et ne peut pas utiliser de compétences associée à "Connaissances".
        Traits :
          Rang 1 : Curieux : Durant un combat, vous pouvez donner la couleur d'une de vos cartes utilisées pour une action à une autre de vos cartes utilisées pour la même action.
          Rang 2 : Passionné : Durant un combat, vous pouvez donner la couleur ou la valeur d'une de vos cartes utilisées pour une action à une autre de vos cartes utilisées pour la même action.
          Rang 3 : Savant : Durant un combat, vous pouvez donner la couleur et la valeur d'une de vos cartes utilisées pour une action à une autre de vos cartes utilisées pour la même action.


      Intelligence : Représente la rapidité d'esprit et la coordination main/oeil
        Caractéristique Associée : Initiative (détermine si vous agissez en premier ou non, si vous êtes assez rapide pour réagir avant que quelque chose ne se passe, ...)
        Compétences Associées : Arts martiaux, chirurgie, équitation, escalade, vol à la tire, etc...
        Travers : Simplet : Ne peut jamais agir avant quelqu'un qui n'est pas "Simplet" et les compétences associées à "Intelligence" lui sont interdites
        Traits :
          Rang 1 : Malin : Durant la phase d'Initiative, vous pouvez vous défausser d'une carte autre que celle que vous avez montré.
          Rang 2 : Intelligent : +1 Action(s)/Tour et durant la phase d'Initiative, vous pouvez vous défausser d'une carte autre que celle que vous avez montré.
          Rang 3 : Génial : +2 Action(s)/Tour et durant la phase d'Initiative, vous pouvez vous défausser d'une carte autre que celle que vous avez montré.


      Sagesse : Représente la capacité de juger une situation ainsi que les capacités d'observation
        Caractéristique Associée : Puissance (dégâts infligés par vos attaques)
        Compétences Associées : Armes à feu, discrétion, camouflage, vigilance, ...
        Travers : Etourdi : Ne se rendra pas compte de certaines évidences, oubliera parfois de faire des choses importantes, et les compétences associées à "Sagesse" lui sont interdites
        Traits :
          Rang 1 : Sensé : Durant un combat, vous pouvez passer un tour pour piocher une carte. Vous ne pouvez pas le faire deux fois d'affilé.
          Rang 2 : Sensible : Durant un combat, vous pouvez passer un tour pour piocher une carte ou augmenter de [Bonus Sagesse] votre prochaine action. Vous ne pouvez pas le faire deux fois de suite et le bonus n'est pas cumulable.
          Rang 3 : Perspicace : Durant un combat, vous pouvez passer un tour pour piocher une carte et augmenter de [Bonus Sagesse] votre prochaine action. Vous ne pouvez pas le faire deux fois de suite et le bonus n'est pas cumulable.


      Volonté : Représente la force de caractère et le charisme
        Caractéristique Associée : Endurance (quantité de fatigue et de souffrances que vous pouvez encaisser sans tomber dans les pommes)
        Compétences Associées : Discours, baratin, sang-froid, séduction, ...
        Travers : Timide : Est incapable de faire des actions qui le place dans une situation inconfortable (faire un discours, danser, chanter, etc...) et les compétences associées à "Volonté" lui sont interdites
        Traits :
          Rang 1 : Déterminé : Durant un combat, une fois par tour, vous pouvez vous défausser d'une carte pour récupérer [Bonus Volonté] point(s) d'Endurance.
          Rang 2 : Brave : Durant un combat, une fois par tour, vous pouvez vous défausser d'une carte pour récupérer [Bonus Volonté] point(s) d'Endurance ou pour défausser un nombre quelconque de vos autres cartes et en repiocher autant.
          Rang 3 : Dur-à-Cuir : Durant un combat, une fois par tour, vous pouvez vous défausser d'une carte pour récupérer [Bonus Volonté] point(s) d'Endurance et/ou pour défausser un nombre quelconque de vos autres cartes et en repiocher autant.



      -------------------- Caractéristiques --------------------

      Endurance :[égal au Bonus de Volonté + 7]
      Main :[égal au Bonus de Connaissances + 5]
      Initiative :[Bonus Intelligence]
      Action/Tour :[1 + éventuel Trait Génie
      Puissance : [1 + Bonus Sagesse]


      -------------------- Traits/Travers --------------------

      Vous pouvez vous inventer des Traits et des Travers (et proposez des effets qui seront adaptés par le mj) mais pour chaque Trait que vous vous inventez vous devez aussi vous inventer un Travers (et vice-versa). Il faut que l'ensemble soit cohérent...

      Traits : [3 au maximum ; doit en avoir autant que de Travers; ceux reçus à cause des attributs sont exceptés des 2 règles précédentes]
      Travers : [3 au maximum ; doit en avoir autant que de Traits; ceux reçus à cause des attributs sont exceptés des 2 règles précédentes]

      -------------------- Compétences --------------------


        Pour acheter et améliorer vos compétences, vous disposez de 25 + (Connaissances x 4) points de compétences, ainsi que les points de compétence spécifique que vous avez reçu précédemment.

        Les points de compétences peuvent être dépensés pour n'importe quel usage.
        Les points de compétences spécifiques ne peuvent être dépensés que pour les compétences associées à l'attribut qui vous a donné ces points.


        Compétence
        Acheter (niveau 0)
        3 points de Compétence
        Niveau 1
        1 point de Compétence
        Niveau 2
        2 points de Compétence
        Niveau 3
        3 points de Compétence
        Niveau 4
        4 points de Compétence
        Etc...
        Etc...

        Exemple : Je veux avoir pickpocket au niveau 3. Je commence par l'acheter (3points), puis je passe au niveau 1 (1point), puis niveau 2 (2points) puis niveau 3 (3 points), soit 3 + 1 + 2 + 3 = 9. Je doit donc dépenser 9 points pour avoir pickpocket au niveau 3.

        Vous trouverez ci-dessous la liste des compétences. Elles sont classées par rapport à l'Attribut auquel elles sont associées. A noter que chaque compétence peut être spécialisée et dans ce cas elles ne servent plus qu'à un domaine précis mais sont beaucoup plus efficaces.
        Exemple : Si vous prenez la compétence Langues, vous serez capable de comprendre quelques bribes de phrases dans un grand nombre de langues. Mais si vous la spécialiser pour l'Anglais par exemple, elle se transforme en Langues (Anglais) et vous serez capable de parler couramment cette langue. Vous pouvez évidemment acheter plusieurs fois la même compétence et la spécialiser différemment (vous pouvez avoir ainsi Langues, Langues(Anglais), Langues (Allemand), etc...)

        Si vous souhaitez une compétence qui ne se trouve pas dans la liste, faites en la demande.



        Connaissances
        Intelligence
        Agriculture
        Informatique
        Acrobatie
        Premiers Soins
        Archéologie
        Ingénierie
        Arts
        Véhicule
        Astronomie
        Langues
        Armes Blanches
        /
        Biologie
        Mathématiques
        Armes Contondantes
        /
        Chimie
        Mécanique
        Avions/Hélicoptères
        /
        Droit
        Météorologie
        Chirurgie
        /
        Economie
        Optique
        Combat à Mains Nues
        /
        Electronique
        Pharmacologie
        Crocheter
        /
        Explosifs
        Physique
        Equitation
        /
        Géographie
        Politique
        Escalader
        /
        Géologie
        Sécurité
        Lancer
        /
        Histoire
        Sociologie
        Pickpocket
        /
        Histoire de l'Art
        Théologie
        Pièges
        /

        Sagesse
        Volonté
        Arcs/Arbalètes
        Filature
        Baratin
        Psychologie
        Armes à Feu Lourdes
        Fusils
        Courir
        Sang-Froid
        Armes de Poing
        Fusils à Lunettes
        Dialogue
        Séduction
        Camouflage
        Investigation
        Endurance
        Sexe
        Déplacement Silencieux
        Vigilance
        Force
        Sports
        Discrétion
        Voir
        Humour
        /
        Ecouter
        /
        Intimidation
        /
        Négocier
        /
        Nager
        /
        Etiquette
        Philosophie
        Pédagogie
        /



      -------------------- Equipement --------------------

      Qu'à votre personnage sur lui en arrivant à Sainte Catherine, ormis son uniforme et sa valise ? Que contient cette dernière, d'ailleurs ?



    II. Le Modèle (version écrite)

      -------------------- Présentation --------------------

      Nom/Prénom :

      Âge :

      Apparence :

      Caractère :

      Histoire :


      -------------------- Attributs --------------------

      Connaissances :

      Intelligence :

      Sagesse :

      Volonté :


      -------------------- Caractéristiques --------------------

      Endurance :
      Main :
      Initiative :
      Action/Tour :
      Puissance :


      -------------------- Traits/Travers --------------------

      Traits :
      Travers :


      -------------------- Compétences --------------------



      -------------------- Equipement --------------------





    III. Le Modèle (version code)

      Code:
      [center]-------------------- Présentation --------------------[/center]
      [b][u]Nom/Prénom[/u] : [/b][i][/i]

      [b][u]Âge[/u] : [/b][i][/i]

      [b][u]Apparence[/u] : [/b][i][/i]

      [b][u]Caractère[/u] : [/b][i][/i]

      [b][u]Histoire[/u] :[/b] [i][/i]


      [center]-------------------- Attributs --------------------[/center]
      [b][u]Connaissances[/u] :[/b]

      [b][u]Intelligence[/u] :[/b]

      [b][u]Sagesse[/u] :[/b]

      [b][u]Volonté[/u] :[/b]


      [center]-------------------- Caractéristiques --------------------[/center]
      [b][u]Endurance[/u] :[/b][i][/i]
      [b][u]Main[/u] :[/b][i][/i]
      [b][u]Initiative[/u] :[/b][i][/i]
      [b][u]Action/Tour[/u] :[/b][i][/i]
      [b][u]Puissance[/u] : [/b][i][/i]


      [center]-------------------- Traits/Travers --------------------[/center]
      [b][u][/u] Traits : [/b] [i][/i]
      [b][u]Travers[/u] :[/b] [i][/i]


      [center]-------------------- Compétences --------------------



      -------------------- Equipement --------------------[/center]





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